尝试阶段性的消化一部分。
鸿运就象他的一种本钱,消化的越多,本钱越厚,胆子就可以更大一些,下次尝试转化的量更多。
一来一去,他就渐渐反客为主,成为了扭转世界演化趋势的关键。
毕竟之前幕后黑手之所以能影响世界演化趋势,让他不得不再次从岁月之河中上岸挽天倾,就是因为聚集了足以影响演化趋势的力量。
这种力量倒未必就一定得是厄运之力,任何能翻天复地的力量都可以,包括人力。
只不过,相比于统御全世界的人类,向着某个既定方向,坚持不懈、矢志不渝的发展几百年、甚至上千年,利用超凡者伟力归于自身的特长,尝试以超凡力撬动大盘变化,明显要更容易一些。
毕竟,人力相较而言太散碎了。让超凡者将每一个人都管理的恰到好处,比让他们将每个最基本的魔力因子都调配的恰到好处更复杂,并且还是超长期的,显然是不可能完成的任务总而言之,黑罗博已经开始有计划的以战养战,扭转大局了。
而其他各势力,就比较的悲催,实打实的硬扛。
联军还好一点,他们有深岩炼金团,s社本身也在炼金领域独树一帜,大佬级的存在,其他各势力同样各有特色。
就比如逐日者兄弟会,其太阳之力,对于消耗一切负能,都有着十分显著的效力。
而负能被大量消耗,依托负能存在的厄运之力就难以为继。
因此,太阳之力也算是间接克制厄运,
那么,联军只需要优先满足逐日者兄弟会的需要,让太阳之力大发其威,然后他们趁势收割,这种模式本身,就比较的有效且划算。
可这次的怪虫数量真的很多,而且单兵战力不弱,又悍不畏死。
得亏深岩炼金团的要塞够坚固,并且紧急抢修也玩的很溜。
该团队,就是联军第二优先保障的,
只要深岩炼金团能始终全功率运转,要塞的可依托性就不存在问题。联军就能始终保持‘高打低,打傻哗”的一边倒战损比。
这种背景下,傀儡也意义不凡,既是助手,也是肉盾,关键时刻让身边的傀儡顶一波,超凡者们调整一下,腾出手一个反突击,怪虫的进攻波次就再次以失败告终。
非要说有什么难点,就是厄运之力的积蓄。
太阳之力成功降低了怪虫对厄运之力的携带效果,但并不能令其冰雪般消融。久而久之,怪虫的户骸哪怕只是在城墙下堆积如山,高度上来了,也照样威胁到一线奋战的超凡者们。
更别说怪虫的攻击也是有爆发的,爆发起来是能冲上城头,搞的超凡者们手忙脚乱,
这才需要愧偶们卖一波命,缓解压力。
在这样的背景下,有怪虫死在城墙上、甚至城墙内都不罕见。
毕竟厮杀的烈度这么高,那可能精细你逼仆城墙边再杀?
所以时间一长,城墙一线,就难免乌烟瘴气了。
这还是有自乔之力的照明乃至法阵发挥作用,以及超凡者们基本都有抗厄运的挂件儿。
可这大环境比较邪性,就仿佛是溃烂的臭肉,免疫力那一套在这里不提也罢。
再加之战对精力、体能、法力、器物的消耗,即便是联军,整体战力也是越来越差生命教、死亡教、荣耀会这种单飞的,情况自乔就愈发的凶险。
撒真的讲,这三家都没参加以瓦斯科城为要舞台的那一波‘生存竞赛”,对幕后黑手的强大,更多的还停留在道听途说的水平。
虽然也撒识你了敌人很不简单,可没有亲身挨府毒打,认知深度还是差了意思。
结果现在很突兀的被爆了一波大的。
就感觉格外的吃不消。
战斗打响连半小时都没到,这三家就开始各自施展底牌了。
生命教一波‘大药”,直接将一路上制造的树妖底狂暴化。
本来已经损耗殆尽了,大药威力十足,又全部拉起来,再狂暴,手拉手那种,整了一出树界降临,将大量的虫子吞噬包裹,化作了肥料,将更多的虫子挤兑你了远处。
可惜这诞生之初就开始承受厄运的缝合大树,一开始就命运多,不是结出树瘤,就是枝干不堪重负断掉,你后来干脆裂开了。上演了一出长着长着就死了的闹剧。
死亡教的底牌之一,就是鼓捣出一口独特的白骨并,联通着某个被其称之为白骨山的维度位面,从那里源源不断的调集材料,生成白骨战土,白骨法师。
听起来很玄奥,本质就是超凡力的置换,跟魔法阵召唤不死生仕其实没多大差别,最值得一提的地方也就是达成了类似在大墓地召唤不死的效果。材料管够。
所以,死亡教的庇护所,攻防战打的最具观赏性,一会儿怪虫杀入白骨高墙之内,一会儿髅军团反杀,甚至能在城墙之外野战。
就这般拉锯扯锯的耗着,个中的支出压力,也只有死亡教徒们自己清楚。
荣耀会的底牌,是圣灵不装了,倒是没底摊牌,但大功率信号发射接收器的作用展急出来了。跨越维度,直接跟堕神魔月取得联系,从而获得神力支撑。
靠着神力加持,其成员的术法普遍