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第32章 应用市场taptap(1 / 2)

“我们目前只有五款游戏,也需要单独做一个平台吗?”

卢伟炳有些疑惑,然后又问道:

“徐总,莫非你是想做成steam这种游戏平台,其他个人或者公司游戏可以上架的这种?”

“对,差不多就是这种。”

徐晟点了点头,不过他只能说是远景向steam这种国际巨头看齐。

毕竟哪怕企鹅后面企鹅做了十年,其影响力仍旧远远低于steam。

“当然这种平台需要时间累积,以及无数的开发者,乃至社区建立。”

“我们初期可以当做网页版本的好123这种,主要是提供玩家一个游戏库,让其不用再官网逐个下游戏。”

“你也可以理解为网吧版本的游戏库。”

卢伟炳这下似乎懂了。

大部分人都需要简单的游戏入口,如网吧内置游戏库,还有那当初大火的好123。

好123是一个极其简单的网站,但几年前,百度却花了五千万将其购买。

该网站无非就是将各大网站的网址,以中文形式保存在网页上,用户点击网页名字就可以直接跳转对应网站。

就是这么简单的功能,却受到无数人喜欢。

徐总所说的这个游戏平台,似乎挺有搞头。

而且星辰随着不断开发,游戏不断增多,似乎也的确需要一个平台集合所有游戏。

“那徐总,既然电脑需要这样一个平台,那我们为何手机不也做一个?”

卢伟炳反问道:

“毕竟你说过,未来可是移动端的天下。”

徐晟有些惊讶,这家伙居然会举一反三了。

“没错,手机端也要做。”

“但手机端更多的像是安卓市场,苹果商店这种。”

当下目前各大手机厂商,除了苹果,都没有推出自己的应用商店。

而是需要下载百度助手,安卓市场这种第三方应用商店。

推出PC游戏平台倒在其次,徐晟主打的便是手机商店。

毕竟PC平台会受到版号限制,根本无法做大做强,游戏库引进不了海外游戏,国内游戏版号也通过不了。

这就是为何企鹅wegame一直做不起来的真正原因。

徐晟自认为要打破这个有点困难,与其PC不如发力手机端。

PC端平台不过是对付国内厂商的一种手段而已,手机商店才是大头。

有了商店,用户自然不用再额外的第三方应用,发展星辰名头,还能赚取额外收益,何乐而不为?

“不过,我们不是完全跟安卓市场或者百度助手一样,我们做成允许个人玩家上传游戏,采用不收费的内测模式。”

“累积口碑,再让其申请版号进行商业化行为。”

徐晟所描述的方式实际上就是taptap的运营方式。

该模式在国内大获成功,该平台年收入更是达到50亿,活跃人数更是突破5亿。

这种强社区化的商店模式,对于游戏平台是良性的发展,能迅速扩充游戏库。

不过taptap要2016年才出现,徐晟可等不了那么久。

目前国内缺乏的就是自主上传游戏的平台,星辰可以试一下。

“好的,明白!”

卢伟炳点了点头。

“PC平台可以不急,手机端优先级提一下,争取明年初就能出来。”

卢伟炳微微思索了一下回道:

“应用市场开发难度并不大,即便是允许个人上传应用的功能周期也不长。”

“我们有信心在两个月之内完成并且测试无误。”

“唯一大头的便是游戏库的填充,这需要和各大游戏开发商逐一协调,这个最费时间。”

“不过,最迟明年三月份,游戏库数量就能跟百度助手这些平台的数量比肩了。”

“而后面打响名气之后,游戏开发商会主动来谈判。”

徐晟想了想又补充道:

“我们的应用商店渠道分成比例降到15%。”

“啊?”

卢伟炳瞳孔瞪大,宛若地震:

“徐总,真的要这么低?其他厂商都是50%,我们降低这么多,怕是有点不好吧。”

徐晟摇了摇头:

“我本来就没想通过一个商店赚钱。”

“何况,我们只是提供渠道展示,讲真的凭什么分成比例这么高?”

“这样的分成比例毫无疑问会大大打击那些游戏开发商研发游戏的动力。”

“这对整个游戏生态是极为不好的,我们的目的是将蛋糕做大,市场做强,而不是盯着开发商或者个人那三瓜两枣。”

“游戏多了,利润不就上去了吗?”

“可我们降低到30%不行吗?谷歌商店,苹果他们都是这个价格。”

卢伟炳有些不能理解。

“30%也还是高,不如一步到位,降到15%。”

徐晟可是知道当年国人因为苹果收费30%的渠道费而吵的不可开交。

但实际上,国内安卓渠道费一直都是50%。

只有顶级的巨头游戏开发商

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