凌风来说,这就并不是什么问题了。
不过,即便如此,他也希望自己能够制作出最高质量的剧情,来向世人展现出游戏的魅力!
而想要达到这样的高质量,是必须要有技术支持的。
他抬头看向了系统面板之上,自己今天挑选后,提前收藏好的几个模块。
【情感渲染模块(中级)】
【介绍:通过屏幕链接,读取玩家心率数据,从而自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝,兴奋时增加亮度),并且自动增加配乐的契合性,根据情绪状态微微变调。】
【购买所需点数:2200点。】
..
【威压具现化模块(中级)】
【介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受。】
【购买所需点数:2000点】
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【灵魂音乐模块(中级)】
【介绍:为游戏增加适合场景剧情发展能够直击人灵魂内心的音乐,必然可以唤起玩家内心之中的情感波动】
【所需点数:1500点】
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【高级C模块(中级)】
【介绍:根据你脑海中的想法,自动生成超高品质的蓝光游戏c,激活后,所有通过游戏c、动画、影视类内容带来的情绪点数翻倍。】
【所需点数:1400点】
毫无疑问的是,想要做好一段剧情调动玩家的情绪,这几个模块几乎可以说是必备品。
但这四个模块都不便宜,加在一起足足都快一万点数了!
这种价格,凌风现在把自己卖了都买不起..
所以眼下..还是优先继续完善“疯子难度”吧。
先赚够足够的情绪点数,再讲制作深层次游戏剧情的事。
话说回来,虽然以凌风现在的情绪点数值,这些中级的模块没有一个是能买到的,但买几个低级的还是不成问题的。
凌风视线落在那些低级的模块区域之上,一连串的信息提示开始在他的眼前不断浮现。
【天气编译模块(低级)】
【介绍:为游戏之内增加天气效果,随时动态转化天气,并且自动激活对应机制。
例如在雨天天气之下,水属性宝可梦所有技能威力提升,火系技能威力减弱,某些技能变为必中状态,同时刷新雨翅蛾、波加曼等特殊宝可梦的概率提升】
【购买所需点数:250点】
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【技能粒子特效模块(低级)】
【介绍:为游戏之内所有宝可梦使用的技能特效,额外增加粒子效果,强化视觉表现能力。】
【购买所需点数150点。】
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【文字破译模块(低)】
【介绍:可将现实古文字转化为游戏内遗迹碑文,增加游戏历史真实性,同时激活本模块后,宿主可以理解并且使用任意文明的语言】
【购买所需消耗点数200点】
..
不得不说,在这模块商店之中有很多低级的模块都可以用“物美价廉”来形容。
它们功效强大的同时,还基本都有着不俗的能力。
但凌风却是并没有着急跟购买这些模块,而是率先将目光找到了自己之前就收藏了的一个模块之上。
【制作效率提升模块(低级)】
【介绍:获得该模块后,所有类型游戏的制作效率会得到一定程度的增加。】
【购买所需情绪点数:450点。】
这个模块的说明内容言简意赅,但正是凌风现在所需要的。
他很清楚有着系统的存在,自己制作游戏以后多半是孤军奋战、单打独斗,不太方便去招揽一些其他人一同制作游戏。
不然系统的一些功能,不太好暴露。
就算真的招的人,核心的工作也还是在自己这里。
所以以后不管是制作什么类型的游戏,自己都是主力军。
要是不提高制作效率的话,到时候做一些更大的游戏,他恐怕得要原地累晕过去。
这样的情况之下,效率显然是一件很重要的事,哪怕现在有着“像素游戏模块”的制作效率加持,眼下的制作速度凌风也是不太满意的。
正常来讲,自己制作游戏的进度内容必须超过玩家的游玩进程,才能够吸引更多人玩。
他知道在游戏前期恐怕有不少玩家都会卡在第一个道馆内,乃至至于劲敌,或者火箭队的面前。
但随着游戏进程的发展,玩家的水平和游戏理解逐渐提高,他们推进游戏进程的速度将会越来越快,到时候就很考验凌风的制作速度了。
所以最好的方法,是提前准备好后续的游戏内容,再根据玩家们的表现和反馈进行实时的更改。
而有了这个效率提升模块之后,凌风就有更多的信心做到这一点了。
一念至此,他直接选择了购买。
“效率模块”立刻出现在已有区域之中,点数也随之扣除。
而剩下的500多点点数,凌风在低级模