度理解,等于是投了个好胎,有黑罗博这样的爸爸,在他诞生之初,就给他安排了‘源质’这等超顶流物质做根基。
有这样的超级资源,又有要素师这种顶级超凡职业,罗要素堪称泰坦巨人肩上展望和攀爬,自然可以显得高大上。
而那些从地上,乃至坑里慢慢往上爬的,有的用就很牛哗了,还哪有资格嫌这嫌那?
所以说,人生也好,神生也罢,从来就是参差的。
前人种树,后人蒙荫。合法也好,不合法也罢,事实摆在那里,承不承认都在发生以及产生影响。
回到罗要素的造物,“灵气’上。
为了区别于其他各种妖艳的复合超凡力,罗要素用‘灵气”这个称谓,为原始而又秩序的这种复合超凡力命名。
而此时运用了灵气的这张牌,叫做自然仇视,耗费1绿入场。
毫无疑问,这是一张非常强力的技术牌。专门破那种靠着衍生物之类的单薄身板,就拖延高攻单位一回合的爆兵流,小(众多小牌,靠异能合力赢人)技术流最后一张,厄亡葬火,这是一张法术牌,费用是x1红,效果是打敌方阵营的所有场中单位及牌主x点血。
它有两种施放方法,一种是正常施放,这种施放,每要提升一点伤害,都需要1随意1红的支出。
比如有6点总能量,其中是3红3其他色,那么正常施放,就能打敌方全场及牌主3点血,
而如果是2红4其他色,不好意思,只能打2点血,剩下那2点能量,由于不能满足每提升1点必须有1红的要求,所以无法有效利用。
另外一种非正常施放,叫奇迹施放。
就是根据根据混沌算法,随机上牌,正好上到这张牌,就可以选择通过奇迹施放法来施放。
这种情况下,1红,就是激活法术的咒语,剩下x,场中有多少可用能量,x就可以是多少。
这一点就跟‘黑阳当空”、‘绿阳当空”等术法的释放方式相似,激活术法后,威力只取决于可用能量的上限。
战斗开始。阿图雅先手。
1回合,阿图雅放了张绿色能量牌,结束回合。
罗要素则上了张‘自然仇视”牌,放下一张绿色能量牌,结束。
2回合,阿图雅放了张蓝色能量牌入场,然后让1绿1蓝的盘卷先知登场。
该生物是纳迦造型,对!就是五千年前的黑潮灾祸大事件中,在刀脊山地区登场的原始军团们开发的那种水陆两栖生物愧儡。
不过眼前这头,多少还是有些变化的,而且这是张铜色牌,说明其拥有双重颜色属性。
它的异能是,进场时,检索牌库顶端的那张牌,如果是能量牌,那么就将其横置放入场。
结果运气不错,放了张蓝色能量牌入场。
阿图雅以1绿2蓝结束回合。
轮到罗要素,上了张‘铜索峡谷”。
这张牌,也是黑罗博在前往神圣山脉深处时创造的。
具体是有感于联军当时披荆斩棘、开路前行的场面,两侧是徒峭鳞的裸岩山峰,山下的谷地中是茂密的丛林,联军军团以深岩炼金团势力为先锋,机械巨斩木成路这一幕,在夕阳照耀下,别有一番韵味,于是被黑罗博‘抓拍”。
铜索峡谷,也能加1红或1绿,但它的释放条件跟盘根峭壁不同,它是“除非你操控的能量牌为2或更少’,否则铜索峡谷就只能横置入场。
那现在场中只有1绿,当然是先紧着这张特殊能量牌放。
然后就将需要2绿的矿洞游魂放入场,靠其敏捷异能、不需适应,本回合就发动攻击。
或许是看到矿洞游魂的‘不息’特质,认为兑子却让矿洞游魂在开战初期变得更强大不划算,
阿图雅没有让盘卷先知拦截,而是任凭矿洞游魂打掉2点牌主血。
3回合,阿图雅先放下一张绿色能量牌,然后使用法术牌‘探索大地”,1随意1绿,本回合可以多放1张能量牌入场,另外还能抓一张牌。
罗要素表示理解。
俗话说,只有起错的名,没有叫错的外号。
古老深处,有啥?原始巨兽呗!
原始巨兽登场,有那么容易么?当然得是足够的能量打底。
所以,阿图雅紧锣密鼓的增添能量牌,就是在为巨兽登场做铺垫。
果然,他先是利用法术效果,放下本回合的第二张能量牌,蓝色。
然后再次施展法术牌,栽培术。
2随意1绿色,效果是,从牌库搜寻两张能量牌并展示,然后将其中一张横置入场,另一张持于手中。
就这样,阿图雅以3蓝3绿总计6点能量,以及手持4张牌,结束回合。盘卷先知并未攻击。
罗要素的3回合,没来能量牌,而是来了张堕落猎师。
毫无疑问,他现在的情况已经有些窝牌了。
也就是法术牌和生物牌多,但能量牌少,手中牌不能转化为战斗力。
这就是牌系没有主动调控能量牌颜色及数量的支线套路的弊端。
只能