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第700章(3 / 4)

说,有利就有弊,为了某些效果,只能做出牺牲,面面俱到,往往等于样样稀松。

罗要素先将盘根峭壁放入场,略作思索之后,便决定使用绿阳当空。这时使用这张牌,只能从牌库里搜寻总能量为2及以下的生物牌。

当然是选第二头矿洞游魂。

战术策略也很清淅,阿图雅想放大家伙入场,一兽定输赢。

那他就抢时间,以快打慢,争取在阿图雅得逞前,就左右胜负。

于是,两头矿洞游魂一起进攻。这次不拦截,下次就各自加持自然仇视,想拦截效果也大打折扣。

就这三点的总能量,就要螺狮壳里做道场,玩出强力效果来!

好吧,阿图雅沉的很稳,盘卷先知还是没有拦截。

4回合,又一张蓝色能量牌入场。

阿图雅耗费3随意1绿色,放了张特殊牌入场,精灵吹笛手。

这张牌的攻防为1,异能从某种角度讲,却异常强大,花费1绿,并横置自身,可以将牌主手中持有的一张生物牌,放入场中。

这异能解释已经很说明问题了,无视该生物牌的正常耗费!

真正的吹笛召唤巨兽!

显然,留给罗要素的时间不多了。

他现在要么赌,此时的阿图雅手中没有巨兽牌,要么就在自己的4回合内干翻精灵吹笛手,否则等到下回合精灵吹笛手完成下场时的调整适应,就能横置吹笛了。

罗要素的4回合,上了张矿洞游魂!

整个牌库一共4张,这是第3张,命运的嘲讽意味有了。

看了看,阿图雅还有14点牌主血,即便上了这张牌,又或给场中的两头矿洞游魂都加持自然复仇,也无法将之击杀。

那么,还是老老实实的杀精灵吹笛手吧,否则巨兽入场,天晓得会带什么bug技能,嗨翻全场将盘根峭壁和铜索峡谷都调节成提供红色能量,厄亡葬火以最低等的1点打击激活,正好将阿图雅场中的盘卷先知和精灵吹笛手都击杀,还能嘲讽式的打阿图雅1点血。

让你不舍得拦截,1个攻防1的牌,还想整一出“防御反击威胁”的压力给俺,纯粹想多了!

矿洞游魂,进攻!

5回合,阿图雅放下1张蓝色能量牌,5蓝3绿,总能量来在了8点。

差不多了,就算是放在现实厮杀中,这也是接近2秒的前摇时间,该搓出大招了。

只不过,决斗时约束颇多,能不能搓出耗费正好是8的强力牌,还得看阿图雅的手气怎么样。

而结果证明,手气似乎不咋地。

阿图雅施展的这招,叫以太突变。

“以太”的概念都出来了,确实古老,也跟诡皇莫名有了点关联。

毕竟诡皇就是此黑暗宇宙五个以太级古神之一。

以太突变,耗费3随意1绿1蓝,效果是将目标生物移回其牌主手上,将x个攻防为1的绿色腐生型衍生物放置入场,x等于目标生物的总能量费用。

毫无疑问,这法术是强大的。对敌人,对自己,都能用,毕竟有些牌,非常强调入场时的特殊效果,反复入场,爽感倍增。

不过,这以太突变想要发挥最大价值,无疑得是针对那些大耗费的单位。越大越好。

一招下去,已方就能从场中空空,直接变成小兵成打。

而现在却针对矿洞游魂这种单位。

屈才了呀!

无合适的牌可用?只能这般大材小用?

总之,阿图雅就这放了这张以太突变,结束了5回合。

罗要素的5回合,上了张绿色能量牌,

来的很舒服。

先将矿洞游魂放入场,然后为其中一个撞上自然仇视。

再然后放新抓到的绿色能量牌入场,再将另一个自然仇视也装上!

进攻!

只剩9点血的阿图雅,选择了用衍生物拦截,

可有了自然仇视带来的践踏效果,拦截大打折扣。

6回合,上了张牌,手中共计3张牌的阿图雅,直接结束回合。

只剩3点血的阿图雅,就这么放弃了挣扎,以一种另类的体面从容的面对自身的殒落。

那就殒落呗!

罗要素可不是什么对妹子下不去手的善男。

不得不说,从神圣决斗角度去分析,这次他又遇到的两个神圣者,都有些弱鸡。

当然,不是拥有的力量弱鸡,而是战斗能力弱鸡,思路不够清淅,尤其是如何跟同级别的神圣者,在诸多限制的律令舞台上厮杀时的战术策略,不太行。

反过来说,这两位手中的强力牌,可是大把。

比如真理屠夫寇基雷,释放费用10,攻防12。

异能,当寇基雷入场,抓4张牌。异能2,歼灭。

就是旧日支配者外围第一档的歼灭兽的那个歼灭。

在受束缚的舞台上,它的效果是,每当寇基雷进攻,对手先自行撸掉自己四个永久物。

生物、神器、乃至能量牌,都算是永久物,真正是从战斗能力上将对手打翻在地,基本两三轮过来,对面就算没死,也只能等死了。

类似的还有无尽轮回乌拉莫,召

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