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游戏简介(1 / 2)

注:这里写的2017的设置,宝物、士气、内政玩法、夜战模式等,等我正文写到了会进行单独补充。

简单介绍一下这款游戏,也是为了给没玩过的读者看,老玩家可划走。

游戏:率土之滨。

网易出品,2015年,10月22日,11:00,全平台公测开服。

世界观与内核定位:

以东汉末年三国乱世为背景,225万格超大无缝沙盘模式,全服玩家同台争霸,主打赛季制地缘战略,靠谋略、同盟外交、地缘博弈。

目标:攻占洛阳。

游戏进程:大部分时间都是一天开一区,特殊情况有同时开两区,也有下午开一区,下午开一区的情况,豹子区、整百区就有可能会,再就是官方举办的一些活动也会。

s赛季的地图与地理规则:

十三州格局:外围出生州:

冀、青、徐、杨、荆、益、凉、并、幽(这九州玩家一出来就可以选择落地)。

雍州、兖州、豫州为资源州(玩家需要攻占七级关卡才可进入)

内核:司隶,洛阳所在州。

需要先进入资源州,再攻占九级关卡方可进入。

地形影响:山川、河流、关卡等会阻隔行军。

土地分为:木材、粮食、铁矿、石头。

等级:1-9级,等级越高资源越多,守军越强,是发育与战略根基。

五级地是道分水岭,五级之下基本无用。

同行规则:需要连地行军,或者借助同盟飞地行军。

简单来说:队伍在第一个格子,想要去到第三个格子,就要连接第二个格子才可以通行,或者格子三旁边有同盟玩家的领地,那可以直接飞过去。

主城建造:

主城:初始据地,升级解锁功能,提升统帅。

兵营:可以提升兵力上限,满级为20级。

1-10,每升一级可以提供200兵力上限。

10-20,每升一级,可以提供300。

募兵所:提升武将征兵速度。

校场:可配置主城的部队数量,满级为五。

一级配置一队,两级配置两队,以此类推。

要塞:分为自建和野外要塞。

自建要塞:需要五枚政令和部分资源,建造时间:4个半小时(常规)。

满级为五,一级可配置一队,以此类推。

野外要塞:消灭守军和耐久即可占领,可以容纳五队。

武将战法体系:

率土之滨的武将都以卡牌形式供玩家使用。

阵营:魏、蜀、吴、群、汉。

稀有度:稀有度用星星数来表示,分为一星、二星、三星、四星、五星。

星星数越多,稀有度越高,稀有度高的卡牌,升级的属性成长更高,初始战法越强。

三星将为绿色、四星将为蓝色、五星将为紫色。

一到三星基本无用,四星里面也有神将,五星里面也有废物,主要看武将的自带战法。

同阵营、同兵种可以触发阵营加成,兵种加成。

三大兵种:步兵、弓兵、骑兵。

克制链:骑克步、步克弓、弓克骑。

进阶:禁卫、死士等特殊兵种,带专属特性。

(从s2赛季开始才有转换兵种玩法)

战法配置:

5级解锁第二个,20级觉醒后解锁第三个。

战法类型:主动、被动、指挥、追击。

被动和指挥都是百分百发动。

主动和追击都有发动机率。

升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武将卡转换而来,一般低星级武将卡用来转化战法经验。

转化又可以分为铜币和玉符转,玉符转化战法经验获得翻倍。

每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武将拆解出来的,每个武将固定拆解出一个战法,通过研究可供其他武将使用。

比如:刘皇叔可拆解战法神兵天降,可供其他武将使用。

统率值:队伍总统率受限制,需要平衡强度与统率值。。

队伍搭配:

三将组队值,分前锋、中军、大营。

一般队伍的思路都是大营负责输出、中军辅助、前锋肉盾。

武将等级:与敌人战斗即可获得升级所需经验,武将满级为50级,等级越高属性越强,可携带兵力越多。

一级可携带100兵力,50级可携带5000兵力。

体力:每次派出部队,部队中武将均需要20点体力,体力不足时不能派出队伍,每个小时会恢复20点体力。

新手保护期间每次行动只消耗十点,(s赛季半价体力时间为48小时,征服赛季为24小时。)

星级进阶:可消耗一张相同武将卡可进行进阶,每次进阶可获得10点属性点,进阶次数不能大于星级,每进阶一次,就会有一颗星星变成红色。

五星武将可进阶五次,又被称为满红。

属性

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